Былое и DOOM`ы

Январь. Именно с этого месяца в большинстве стран мира начинается календарный год. Это месяц благородных порывов и радужных начинаний, призванных изменить жизнь к лучшему. Кто-то стремится завязать с вредными привычками, кто-то обзавестись полезными. И не секрет, что большинство этих порывов так и остаются порывами.

Совсем иначе распорядилась судьба творческим порывом Томаса Голдсмита и Истла Рэя Менна, подавших в январе 1947 года запрос на получение патента. Дело в том, что изобрели они компьютерную игру, которая стала первым семенем, брошенным в тогда еще целинную землю будущей супериндустрии.

Они сказали «Поехали!»

осцилографТочка-ракета, плывущая по воле игрока среди неподвижных точек-звезд, разбросанных по экрану осциллографа (прародитель компьютера) - вот суть изобретения Голдсмита-Менна, сделанного еще в 1942 году и запатентованного пятью годами позже. Назвать его игрой в современном понимании довольно сложно. Скорее, оно было призвано продемонстрировать возможности осциллографа, впрочем, также как и созданная в 1952 году программа ОХО, имитирующая игру «крестики-нолики».

Ее создатель, британский ученый Артур Дуглас приложил программу к своей докторской диссертации о перспективах вычислительной электроники, которую защищал в Кембриджском университете. И хотя в ОХО вполне можно было играть на большом университетском компьютере, пионерами видеоигр чаще называют все-таки других изобретателей. Например, Уильяма Хигинботэма. Этот американский физик изобрел «Теннис для двоих» - первую видеоигру, предназначенную исключительно для развлечения. Ученый сотрудник военной ядерной лаборатории решил, что это будет неплохой способ скрасить посетителям заведения ожидание аудиенций.

Точка-мячик отскакивал от горизонтальной линии внизу экрана, а отбивать его надо было управляемой джойстиком короткой линией вверху экрана. Не только посетители лаборатории, но и коллеги Хигинботэма часами стояли в очереди на игру. Тем не менее, изобретатель и не подумал запатентовать ее, считая свое ноу-хау не более, чем милой шуткой. Он и представить себе не мог, что через каких-то двенадцать лет начнется эпоха коммерческого использования видеоигр, и его детище, десятки раз переизданное, будет неуклонно пополнять банковские счета его более предприимчивых сограждан.

Но если «Теннис» Хигинботэма, состоящий из джойстика и осциллоскопа, стал прототипом игровой консоли, то есть первой видеоигрой, то первой компьютерной игрой по праву считается SpaceWar.

первая компьютерная игра spacewarВ январе 1962 года группа студентов Массачусетского технологического института написала незамысловатую программу, спустя месяц превратившуюся в простенькую игру с парочкой дуэлирующих ракет. Особенностью игры, разработанной командой Стива Рассела и Мартина Гретца, стало то, что в нее человек играл против человека, а не компьютера.

Поединок двух шаттлов разворачивался на фоне виртуальной копии звездного неба над Кембриджем. Азарта противникам добавляли ограниченность боеприпасов и топлива. Фантазия молодых ученых наделила одну из звезд в центре игрового поля гравитацией, используя силу которой можно было совершать лихие маневры. Научная фантастика, которой увлекались разработчики, помогла им придумать и другую опцию - гиперпрыжок в пространстве: по желанию игрока корабль мог исчезнуть и появиться в случайном месте звездной карты.

Время денег

Надо отметить, что разработчики первых компьютерных игр все как один были бескорыстными подвижниками. Впрочем, иначе и быть не могла: компьютеры были наперечет. Эти дорогостоящие и, в основном, чудовищных размеров машины стояли в государственных, научных и образовательных учреждениях, и доступ к ним был лишь у малой толики приближенных. По этой причине создатели SpaceWar также не видели смысла в получении патента.

Горько сожалеть об этом им пришлось десять лет спустя, и первым волосы на висках начал рвать заядлый теннисист Уильям Хигинботэм. В 1968 году Ральф Баер запросил патент на идею «интерактивного телевидения», или, проще говоря, компактной игровой приставки, совместимой с телеприемником. С помощью изобретения Баера можно было играть в два типа игр: тир с игрушечным электронным пистолетом и мишенью на экране, и теннис, который отличался от хигинботэмовского тем, что играть в него можно было не только с компьютером, но и с другим игроком. Плюс в этих играх появились звуковые эффекты, а сами они стали цветными.

игровая приставка odysseyЗатем пришла очередь Стива Рассела сотоварищи. Фанат SpaceWar Нолан Бушнелл создал свою версию любимой игры - Computer Space. По картинке и игровым опциям она ничем не отличалась от своей предшественницы. Однако, в ней появились различные уровни сложности, и помещалась игра не в огромном компьютере, а приемлемых размеров ящике с прорезью для монетки. И хотя из-за неудобного пульта управления сверхпопулярной игра так и не стала, она, по сути, явилась первым игровым автоматом.

Изобретение Баера тоже получило свое коммерческое развитие. В 1970 году его технологию купила компания Magnavox. Таким образом, в 1972 году наступила эра коммерческих видеоигр: в продажу вышли первая в мире домашняя игровая приставка Odyssey от Magnavox, а в барах и кафе появились игровые автоматы Pong (все тот же теннис) от Atari, основанной Ноланом Бушнеллом.

Жизнь после Тетриса

В 1980-е гг., когда увлеченные лица геймеров начали отражаться в мониторах персональных компьютеров, практически все игровые жанры были разработчиками освоены. Космические экшны, спортивные игры, головоломки, симуляторы, игры в мирах фентези и «бродилки» уже не оставляли пространства для маневра. Маркетологи подсказали компаниям неосвоенный сегмент рынка - карманные игры. GameBoy и «Ну, погоди!» быстро нашли свое место в школьных ранцах, но переломить тенденцию затишья в индустрии не смогли.

И пока разработчики игр ломали головы над тем, чем еще удивить геймеров, грянул Тетрис. Простенькая игра россиянина Алексея Пажитнова по укладке квадратов, столбиков и других предметов в ряды совершила настоящую революцию. Тетрис поставил жирную точку в погоне за интересностью игр: разработчики решили, что это последняя капля, и вооружившись растущими возможностями электроники, начали погоню за зрелищностью игр.

К середине 1990-х гг. практически все новые игры обрели трехмерную объемность изображения, наиболее ярко представленную в симуляторах и экшнах от первого лица типа Quake, Duke Nukem и, конечно же, Doom, последний релиз которого состоялся аж в 2006 году.

Стык веков выявил новое перспективное направление - браузерные онлайн игры. Теперь противником мог стать не только компьютер, школьный друг или коллега по корпоративной сети, но и любой житель земного шара. Например, звезда российской футбольной сборной Андрей Аршавин. Разработчики футбольного симулятора «11х11» отследили города мира, из которых геймер-путешественник выходил в игру, и география его передвижений полностью совпала с переездами российского футболиста. Возможно, это лишь рекламный трюк разработчиков, или игрок «11х11» - фанат Андрея Аршавина, следующий за ним по миру. Хотя… компьютерные игры - дело такое!..

Илья Милославский, для журнала «Красивые люди»

1 комментарий к “Былое и DOOM`ы”

  1. # Коралек

    Я тоже слышал такую фигню, что Аршавин играет в 11×11! Не знаю, правда это или нет, но тут действительно читал о том, что прослеживали аккаунт этого игрока и перемещения совпадали с турнирными перемещениями российской сборной. Вот из этого и сделали вывод, что в футбольный менеджер 11 на 11 играет Андрей Аршавин.
    Я сам фанат этой браузерной игры-она реально захватывает, но не знаю утка это или нет!

Написать комментарий:





Лучшие Браузерки

DarkOrbit

www.bigpoint.com
  •