Вьетнам начал борьбу с онлайн играми

22 Август 2010 | Новости | Автор: Gamer | Нет комментариев

флаг ВьетнамаВысокопоставленные чиновники из Ханоя, Вьетнам, заявили, что начинают крупномасштабную борьбу с онлайн играми в стране. Запрет на большинство онлайн игр ввели после серии преступлений, убийств и грабежей, произошедших во Вьетнаме, совершенных игроками online игр. Причина этих преступлений банальна - горе-геймеры пытались таким образом добыть деньги для оплаты своей любимой игры. Министерство информации и коммуникаций Вьетнама решило запретить онлайн игры в следствии общественного давления. Недовольство общества в первую очередь связанно с убеждением вьетнамцев в отрицательном влиянии сетевых игр на молодежь, говорит работник министерства Лу Ву Хай.

online-gamesМинистерство временно остановило лицензии онлайн игр до осуществления правительством новых правил. Запрещена их реклама в любых форматах, и дан приказ провайдерам Интернет-услуг отказывать в предоставлении доступа интернет-кафе, где есть возможность играть в компьютерные игры.

В течение года, пресса Вьетнама сообщила о нескольких убийствах и случаях грабежей, совершаемых подростками, для того чтобы получить деньги для оплаты онлайн-игр. Самое шокирующее преступление было совершено пятнадцатилетней девочкой. Она задушила 4-летнюю девочку, живущую по соседству, чтобы забрать ее серьги стоимостью $ 10 для оплаты онлайн игр, за что была приговорена к 10 годам тюрьмы, сообщают государственные СМИ.

Играющие подростки в интернет-кафе стали обычным явлением в столице страны Ханое - в городе проживают более 7 миллионов человек и в нем работают более чем 3000 таких точек .
Пока правительством лицензированы всего лишь 22 компании и 93 игры. Чиновники заявляют, что правительство преисполнено решимости ликвидировать онлайн игры с насилием и игры порнографического содержания.

интернет-кафе во Вьетнаме

Как известно, Вьетнам (как и Китай) строго контролирует поток информации в Интернете, и во всеуслышание заявляет, что не будет мириться с общедоступным мировым киберпространством, которое может быть использовано для распространения антиправительственной информации, насилия или порнографии.

Карта Вьетнама

Былое и DOOM`ы

24 Январь 2010 | Новости | Автор: Илья Милославский | 1 комментарий

Январь. Именно с этого месяца в большинстве стран мира начинается календарный год. Это месяц благородных порывов и радужных начинаний, призванных изменить жизнь к лучшему. Кто-то стремится завязать с вредными привычками, кто-то обзавестись полезными. И не секрет, что большинство этих порывов так и остаются порывами.

Совсем иначе распорядилась судьба творческим порывом Томаса Голдсмита и Истла Рэя Менна, подавших в январе 1947 года запрос на получение патента. Дело в том, что изобрели они компьютерную игру, которая стала первым семенем, брошенным в тогда еще целинную землю будущей супериндустрии.

Они сказали «Поехали!»

осцилографТочка-ракета, плывущая по воле игрока среди неподвижных точек-звезд, разбросанных по экрану осциллографа (прародитель компьютера) - вот суть изобретения Голдсмита-Менна, сделанного еще в 1942 году и запатентованного пятью годами позже. Назвать его игрой в современном понимании довольно сложно. Скорее, оно было призвано продемонстрировать возможности осциллографа, впрочем, также как и созданная в 1952 году программа ОХО, имитирующая игру «крестики-нолики».

Ее создатель, британский ученый Артур Дуглас приложил программу к своей докторской диссертации о перспективах вычислительной электроники, которую защищал в Кембриджском университете. И хотя в ОХО вполне можно было играть на большом университетском компьютере, пионерами видеоигр чаще называют все-таки других изобретателей. Например, Уильяма Хигинботэма. Этот американский физик изобрел «Теннис для двоих» - первую видеоигру, предназначенную исключительно для развлечения. Ученый сотрудник военной ядерной лаборатории решил, что это будет неплохой способ скрасить посетителям заведения ожидание аудиенций.

Точка-мячик отскакивал от горизонтальной линии внизу экрана, а отбивать его надо было управляемой джойстиком короткой линией вверху экрана. Не только посетители лаборатории, но и коллеги Хигинботэма часами стояли в очереди на игру. Тем не менее, изобретатель и не подумал запатентовать ее, считая свое ноу-хау не более, чем милой шуткой. Он и представить себе не мог, что через каких-то двенадцать лет начнется эпоха коммерческого использования видеоигр, и его детище, десятки раз переизданное, будет неуклонно пополнять банковские счета его более предприимчивых сограждан.

Но если «Теннис» Хигинботэма, состоящий из джойстика и осциллоскопа, стал прототипом игровой консоли, то есть первой видеоигрой, то первой компьютерной игрой по праву считается SpaceWar.

первая компьютерная игра spacewarВ январе 1962 года группа студентов Массачусетского технологического института написала незамысловатую программу, спустя месяц превратившуюся в простенькую игру с парочкой дуэлирующих ракет. Особенностью игры, разработанной командой Стива Рассела и Мартина Гретца, стало то, что в нее человек играл против человека, а не компьютера.

Поединок двух шаттлов разворачивался на фоне виртуальной копии звездного неба над Кембриджем. Азарта противникам добавляли ограниченность боеприпасов и топлива. Фантазия молодых ученых наделила одну из звезд в центре игрового поля гравитацией, используя силу которой можно было совершать лихие маневры. Научная фантастика, которой увлекались разработчики, помогла им придумать и другую опцию - гиперпрыжок в пространстве: по желанию игрока корабль мог исчезнуть и появиться в случайном месте звездной карты.

Время денег

Надо отметить, что разработчики первых компьютерных игр все как один были бескорыстными подвижниками. Впрочем, иначе и быть не могла: компьютеры были наперечет. Эти дорогостоящие и, в основном, чудовищных размеров машины стояли в государственных, научных и образовательных учреждениях, и доступ к ним был лишь у малой толики приближенных. По этой причине создатели SpaceWar также не видели смысла в получении патента.

Горько сожалеть об этом им пришлось десять лет спустя, и первым волосы на висках начал рвать заядлый теннисист Уильям Хигинботэм. В 1968 году Ральф Баер запросил патент на идею «интерактивного телевидения», или, проще говоря, компактной игровой приставки, совместимой с телеприемником. С помощью изобретения Баера можно было играть в два типа игр: тир с игрушечным электронным пистолетом и мишенью на экране, и теннис, который отличался от хигинботэмовского тем, что играть в него можно было не только с компьютером, но и с другим игроком. Плюс в этих играх появились звуковые эффекты, а сами они стали цветными.

игровая приставка odysseyЗатем пришла очередь Стива Рассела сотоварищи. Фанат SpaceWar Нолан Бушнелл создал свою версию любимой игры - Computer Space. По картинке и игровым опциям она ничем не отличалась от своей предшественницы. Однако, в ней появились различные уровни сложности, и помещалась игра не в огромном компьютере, а приемлемых размеров ящике с прорезью для монетки. И хотя из-за неудобного пульта управления сверхпопулярной игра так и не стала, она, по сути, явилась первым игровым автоматом.

Изобретение Баера тоже получило свое коммерческое развитие. В 1970 году его технологию купила компания Magnavox. Таким образом, в 1972 году наступила эра коммерческих видеоигр: в продажу вышли первая в мире домашняя игровая приставка Odyssey от Magnavox, а в барах и кафе появились игровые автоматы Pong (все тот же теннис) от Atari, основанной Ноланом Бушнеллом.

Жизнь после Тетриса

В 1980-е гг., когда увлеченные лица геймеров начали отражаться в мониторах персональных компьютеров, практически все игровые жанры были разработчиками освоены. Космические экшны, спортивные игры, головоломки, симуляторы, игры в мирах фентези и «бродилки» уже не оставляли пространства для маневра. Маркетологи подсказали компаниям неосвоенный сегмент рынка - карманные игры. GameBoy и «Ну, погоди!» быстро нашли свое место в школьных ранцах, но переломить тенденцию затишья в индустрии не смогли.

И пока разработчики игр ломали головы над тем, чем еще удивить геймеров, грянул Тетрис. Простенькая игра россиянина Алексея Пажитнова по укладке квадратов, столбиков и других предметов в ряды совершила настоящую революцию. Тетрис поставил жирную точку в погоне за интересностью игр: разработчики решили, что это последняя капля, и вооружившись растущими возможностями электроники, начали погоню за зрелищностью игр.

К середине 1990-х гг. практически все новые игры обрели трехмерную объемность изображения, наиболее ярко представленную в симуляторах и экшнах от первого лица типа Quake, Duke Nukem и, конечно же, Doom, последний релиз которого состоялся аж в 2006 году.

Стык веков выявил новое перспективное направление - браузерные онлайн игры. Теперь противником мог стать не только компьютер, школьный друг или коллега по корпоративной сети, но и любой житель земного шара. Например, звезда российской футбольной сборной Андрей Аршавин. Разработчики футбольного симулятора «11х11» отследили города мира, из которых геймер-путешественник выходил в игру, и география его передвижений полностью совпала с переездами российского футболиста. Возможно, это лишь рекламный трюк разработчиков, или игрок «11х11» - фанат Андрея Аршавина, следующий за ним по миру. Хотя… компьютерные игры - дело такое!..

Илья Милославский, для журнала «Красивые люди»

Браузерным играм - быть!

6 Январь 2010 | Новости | Автор: Al-X-imik | 1 комментарий

браузерные онлайн игрыВ недавно в украинской столице прошла конференция Flash GAMM, на которой Flash-разработчиками из разных стран обсуждались подходы к разработке flash-игр, а также секреты их графики и анимации, выгодного расположения во всевозможных социальных сетях и их продвижение.

На этой конференции Россия была представлена лидирующими компаниями в игровой flash-индустрии: Skazka, i-Jet, Alternativa. Генеральный директор компании «Флексис», которая является абсолютным лидером в области разработки enterprise-решений на базе flash-платформы в течение уже нескольких лет, заявил, что игровой рынок представляет интерес для компании, в первую очередь, в качестве пространства для объединения последних социальных технологий - поля для деятельности по внедрению игровой составляющей в коммуникацию, обучение и даже корпоративные решения. Им же было отмечено, что “игры медленно, но верно вытесняют телевидение“. Действительно, в настоящее время между развлекательными передачами, которые может предоставить нам телевидение, и браузерными онлайн играми идёт непрерывная борьба, причём больше приоритетов явно у второго соперника. Такое “соревнование” некогда было выиграно телевидением у радио. Видимо, теперь пришло его время уступать дорогу. Вполне возможно, что уже через несколько лет онлайн играми будут заняты огромное количество людей, причём игры начнут сливаться с остальными средствами получения информации и коммуникации, займут определённую нишу в области промышленности, образования, таким образом, перейдя из разряда “развлечений” в часть расширенной социальной реальности. Это и не удивительно!

браузерные игрыСегодня ассортимент браузерных игр чрезвычайно широк: есть просто развлекательные проекты, есть обучающие, с помощью которых, например, вы сможете лучше разобраться в экономике (Виртономика) и т. д. А тема спорта в браузерных играх вообще очень популярное явление. Волейбол, баскетбол, теннис, футбол - это лишь капля в море браузерного “спорта”. К слову сказать, последнее интервью с создателем футбольного симулятора “FDream” очередное тому подтверждение. Его карьера началась именного с того, что увлечение спортом привело к желанию сделать что-нибудь полезное не для простой игры с компьютером, а с реальным человеком через Интернет.

Естественно, ему пришлось пройти нелёгкий путь “с нуля”, когда приходилось всё переделывать по нескольку раз в поисках наиболее рационального решения: сначала база данных была на текстовых файлах, потом на berkleyDB, а потом уже на MySql. Зато сейчас футбольный симулятор “FDream” уже довольно популярен в Украине и собирается бороться за игроков с широко известным браузерным симулятором футбольного менеджера “11х11“. Его игроки самые разные: как школьники, так и уже состоявшиеся люди. Хотя, конечно, всех их объединяет любовь к футболу, поэтому почти все играют в него в реальности. Есть среди них и профессиональные игроки. Ну, и ставшее уже правилом: большинство играет на работе ;)

видео играНекоторые эксперты говорят, что популярность браузерных игр снижается, и со временем они вовсе сойду на “нет”. Анализируя вышесказанное, трудно с этим согласится. Браузерные игры будут актуальными ещё долгий период времени - это факт! Ведь что может быть проще и лучше, чем поиграть в любимую игру просто с браузера, не устанавливая при этом никаких дополнительных клиентов?

Мобильные телефоны тоже не отстают: многие пользователи играют, например, через Opera mini и т.д. В общем, как ни крути, а проще способа поиграть, чем через браузер, пока придумано не было, а, значит, браузерным играм - быть!

DarkOrbit

www.bigpoint.com

Seafight

www.bigpoint.com
    • Новости

      • Вьетнам начал борьбу с онлайн играми
        Высокопоставленные чиновники из Ханоя, Вьетнам, заявили, что начинают крупномасштабную борьбу с онлайн играми в стране. Запрет на большинство онлайн игр [...]
      • Былое и DOOM`ы
        Январь. Именно с этого месяца в большинстве стран мира начинается календарный год. Это месяц благородных порывов и радужных начинаний, призванных [...]
      • Браузерным играм - быть!
        В недавно в украинской столице прошла конференция Flash GAMM, на которой Flash-разработчиками из разных стран обсуждались подходы к разработке flash-игр, [...]
      • Будущее за браузерными играми
        Как выяснилась, всеобщая компьютеризация рабочих мест имеет не только положительный, но и в некотором роде отрицательный эффект. В сентябре текущего [...]
      • Онлайн-игры: Новый вид зависимости, или Что убило Snowly?
        Стоит мне услышать словосочетание игровая зависимость, произнесенное с тревожной интонацией, или прочитать его в списке серьезных проблем современности, и я [...]
      • Новости
  •