
Раньше, лет 14 назад, людям казалось, что невозможно играть в 3D-шутеры с помощью игрового манипулятора! Только мышь и клавиатура, никаких джойстиков. Если игры данного жанра и выходили на приставках того времени, то были отвратительными новинками или отвратительными портами с компьютеров. Но сегодня дело обстоит гораздо лучше –шутеры успешно захватили любую консоль. Такие известнейшие игры, как «Crysis 2, Call of Duty: Black Ops, Killzone» – это мировые хиты в игровой индустрии, были проданы миллионными тиражами. Все они, да и многие другие шутеры, построены на одном принципе – Вы видите игровой мир глазами главного героя, за которого и играете. Впервые это нововведение появилось в семидесятых – восьмидесятых годах XX века в играх «Maze War» и «Spasim».
Настоящий рассвет компьютерных игр с видом от первого лица случился в девяностых годах прошлого века, а точнее с помощью игры производства культовой компании Id Software, «Wolfenstein 3D». Впоследствии данная компания оказала на игорную индустрию гигантское влияние, и это влияние было только положительным. В результате, компания Id Software буквально вписала себя в историю двадцатого столетия. Если посмотреть на конкурентов компании, то нельзя забыть компанию Valve, которая подарила нам культовую игру Half-Life, а также компанию Epic Games, подарившую не менее известную онлайн игру Unreal Tournament. Их вклад в игровую индустрию также очень ценен, но у Id Software есть что-то, чего нет у других компаний. Так чего же? Чтобы ответить на этот и на другие вопросы, мы должны заглянуть в историю компании и игр, которые она создала.
С чего всё началось.
Итак, история началась в 1990 году в небольшом и уже забытом городке Шревепорт, который находится в штате Луизиана. Данное поселение практически вымерло, когда в семидесятых годах находившиеся неподалёку вышки прекратили добывать нефть. В этом городке жили два приятеля: любители компьютерных технологий Джон Ромеро и Джей Вилбур. Впрочем, Джону Ромеро было буквально наплевать на нефтяной бизнес. В его сердце жила любовь к тяжёлой музыке, и поэтому он тогда работал в компании Softdisk. Эта компания занималась электронными журналами, выпускаемыми на компакт-дисках. Будущий гуру дизайна игр не восторгался своим пребыванием, однако и здесь были свои плюсы: наличие разнообразных технологий позволяло многое узнать о мире вычислительной техники, а также быстро учиться.

Вскоре компания Softdisk открыла своё подразделение, чтобы заниматься играми для компьютеров. Это и было судьбоносным шансом для Ромеро. Для начала производства компьютерных игр компании требовался умелый программист. Именно в тот момент к команде присоединился довольно известный, но ещё очень юный специалист, Джон Кармак. До этого он работал в различных супермаркетах, а ночами занимался изучением компьютера Apple 2 и потихоньку программировал. Джон Ромеро и Вилбур были осведомлены о навыках и умениях Джона Кармака, поэтому они стали практически умолять, чтобы он присоединился к компании. В конечном итоге Джон Кармак сделал это. И вот однажды, как обычно Джон Ромеро зашёл в кабинет коллеги и вдруг обнаружил на его столе дискету с программой, сделанную Кармаком и Томом Хиллом, ещё одним талантливым программистом. Как оказалось, они сумели создать, точнее, повторить на компьютере один из уровней из игры «Super Mario Bros.», которая пользовалась у игроков очень большой популярностью. В то время никто не верил, что это вообще возможно.
Это было одно из величайших открытий: Джон Кармак сделал так, что экран двигался в горизонтальном направлении. Более того, оно не загружало память и процессор. Удивительно! Обладая такими невероятными возможностями на то время, Джон Ромеро задумал покорить игровую индустрию. Днём они втроём работали на компанию, а вечером и ночью занимались своим самым любимым делом: разработкой компьютерных игр.
В те далёкие времена программистов было очень и очень немного, и поэтому каждый из них был востребован. Именно поэтому нет ничего особенного в том, что однажды на эту маленькую компанию положил глаз Скотт Миллер, который является основателем компании Apogee. Именно он предложил трём друзьям контракт на внушительную сумму – 2 тысячи долларов. Интересно то, что простор для разработки игры был необъятным. По условию контракта на создание игры, им разрешалось создать игру любого жанра и вообще, любую игру, которую им захочется сделать. Две первые игры они собирались загрузить в сеть бесплатно. Третью – за деньги. Поэтому спустя три месяца появилась трилогия «Commander Keen», которая стала эталоном жанра “platform game” на очень долгие годы. После выпуска трилогии Джон Ромеро и его друзья получили большие деньги – $10500, которые являлись авторскими отчислениями. Вскоре была основана компания Id Software.
Гитлер и его компания.
Глобальное изменение обстановки ничуть не изменило Джона Кармака, он так и остался полностью преданным работе. Общаться с людьми он не любил вообще, как и другие мелочи жизни. Джон Ромеро рассказывал, что в квартире Кармака не было матраса или кровати. Иногда ему, или он сам приносил подушку вместе с одеялом, но чаще всего этими мелочами не пользовался. Довольно смешно, но Джон Кармак мог работать в компании Nintendo. Однажды он со своими коллегами создал ПК-порт игры «Mario» и послал его в компанию. К сожалению, а может быть и к счастью, компания Nintendo не оценила их стараний.
После феноменального успеха игры программисты решили создать абсолютно новый проект, не связанный с предыдущим – изменённую версию старой игры «Castle Wolfenstein» на платформе Apple 2. Эта игра очень нравилась Ромеро и его друзьям: интересный и увлекательный игровой сюжет и море насилия! Остальное было не нужно. Над данной игрой они работали почти весь день – 16 часов в сутки! В этом нездоровом рабочем графике они создали величайшую игру всех времён – «Wolfenstein 3D». Стало понятно, что Id Software в компьютерной индустрии всерьёз и надолго.
Успех был феноменальным! В России, как и во всем мире, игра стала сверхпопулярной, в зараждающемся мире русских геймеров приобрела сокращенно-сленговое название “Вульф“. «Wolfenstein 3D» стал большим скачком вперёд. Подумать только, её авторы сумели сделать уникальную технологию, с помощью которой рисовались лабиринты в трёхмерном пространстве, которые населяли овчарки, а также вооружённые до зубов нацисты. Игрок смотрел на происходящее глазами главного героя. Популярность вида от первого лица стала невероятнейшей! Первые авторские отчисления за труды составляли 100 тысяч долларов. Наконец-то компания смогла осуществить свои самые дерзкие мечты. Именно в «Wolfenstein 3D» практически все аспекты были абсолютно идеальными! Технология была доведена до очень хорошего показателя, в игре были зачатки сюжета и дизайна. Также в ней была напряжённая атмосфера и очень чёрный юмор. В игре присутствовал сам Гитлер вместе с четырьмя стволами наперевес! Сейчас, к сожалению, таких сильных, новаторских прорывов в индустрии онлайн игр , как «Wolfenstein 3D» уже не встретить.

Так же интересен факт, что “Вольфенштейн” - одна из первых компьютерных игр, вызвавших яркую негативную реакцию со стороны властей. В 1994 году игра была официально запрещена к распространению в Германии.
Встречайте, вас ждёт путешествие к центру Ада!
10 декабря абсолютно вся сеть обрушилась под наплывом её пользователей. А кто в этом был виноват? Конечно же, компания Id Software! Произошло одно из величайших событий в истории игровой индустрии: компания выпустила новую игру под названием «Doom», что в переводе означает: «Обречение» или же «Обречённый». Обречённый на смерть и ужасные мучения, конечно же. Джон Ромеро однажды рассказал интересный факт: концепция игры «Doom» была задумана, когда разработчики «Wolfenstein 3D» завершили её создание и ушли в отпуск. Кстати, именно Джон Кармак дал название игре «Doom». Данную игру до сих пор можно считать чуть ли не эталоном для создания игр схожего жанра. В ней Кармак и Ромеро воплотили свои давние мечты - соединить весь ужас Ада и всё великолепие тяжёлого рока в одной игре. И эта идея им удалась. Уж весь ужас Ада в своей игре они показали точно, даже на все 200%.

Id Software выпустили свою культовую игру в те времена, когда игровой рынок был на стадии формирования. Кстати говоря, разработчики не смотрели на вкусы и предпочтения игроков – они сами создавали их. Игра была уникальна в плане звукового сопровождения, игровых возможностей и графических новшеств. Ещё одна особенность игры состояла в том, что для неё не нужны были большие высокие требования. Имеется ещё один интересный факт – именно «Doom» сделала популярным понятие игры по локальной сети. Именно из-за неё и стали появляться компьютерные клубы. Дум можно по праву считать первой онлайн игрой. Эта легендарная игра даже помогла своим создателям – с помощью неё Джон Ромеро стал одним из самых сексуальных мужчин журнала «People». «Doom», наверное, может всё! Можно с уверенностью сказать, что без этой игры компания Id Software не добилась бы таких феноменальных успехов в игровом бизнесе, а мы бы не могли наслаждаться такими феноменальными играми.
Сначала – феноменальный успех. «Quake». Далее – череда феноменальных… провалов.
В 1995 году началась настоящая “Doom-мания“. В течении 36 месяцев, в результате трудов разработчиков, капитал компании Id Software увеличился на 17 миллионов чистой прибыли. Компания использовала очень прибыльную и эффективную модель продажи своих игр – Shareware систему. С помощью данной системы можно было продать игру, обходя стороной розничных торговцев, однако даже такая популярная система не была идеальной. Дабы зарабатывать больше денег, компания поставила акцент на продаже своих игр через обычные магазины. И поэтому, в октябре 1994 года, игра «Doom II: Hell on Earth» была выпущена и распространялась через обычные магазины. Результатом таких продаж послужило то, что тираж игры за год составил порядка 2 миллионов копий, что являлось невероятным результатом того времени! Однако всё новое когда-то устаревает. Время не пожалело и придуманный ранее движок. Стали появляться студии, готовые взять весь почёт и лавры себе.
Нужно было что-то предпринимать, чтобы оставаться на лидерских позициях на игровом рынке. К счастью, у Джона Кармака уже тогда была новая, модернизированная и улучшенная технология. Кармак на этот раз решил отказаться от плоских и ужасных изображений объектов и полностью перейти на объекты трёхмерного пространства. Более того, он смог сделать многоэтажные уровни. До этого их попросту не существовало!
Работа над движком требовала неимоверных усилий со стороны трудящихся над ним. Кармак начал придираться к работе своих сотрудников. Ему всё время казалось, что его коллеги не уделяют работе столько времени, сколько требуется. Но больше всего в плане работы его раздражал Джон Ромеро. Кто знает, было ли это от зависти или же от других факторов? Взгляды коллег Джона Кармака были различными – кто-то хотел, чтобы «Quake» был максимально похож на игру «Doom», кто-то – чтобы они кардинально отличались. В результате всего этого, Кармак полностью потерял интерес к играм в целом. Для него самого были важны технологии их создания, оптимизации, ну и конечно, программирования. Результатом таких интересов стало увольнение Джона Ромеро в 1996 году. Он навсегда покинул компанию Id Software. Впрочем, если посмотреть на происходящее с другой стороны, то раскол старой и когда-то сплочённой команды не повлиял на популярность и успех игры «Quake». А успех её ждал огромнейший.
Первые игроки, увидев «Quake», сильно удивились, увидев хорошо сглаженные трёхмерные текстуры врагов и других объектов. Уровни также кардинально изменились: они стали неимоверно большими, интересными и разнообразными. У игроков появилась долгожданная возможность полного поворота мыши в любую сторону. Влияние игры «Quake» на современную игровую индустрию в целом невозможно описать в двух словах. Во-первых, именно она реализовала возможности современных онлайн игр - совместной игры по интернету, что, несомненно, вошло в основу игрового киберспорта. «Quake» вывела возможности игры «Doom» на совершенно новый уровень. На уровень вверх. Можно сказать, что без этой игры игрового спорта наверняка бы просто не было или он был бы не популярен, это уж точно. Однозначно победа во всех понятиях этого слова.

Но вскоре после таких головокружительных успехов, последовали головокружительные разочарования. После ухода из ID Software, Джон Ромеро присоединился к другой – Epic Games. В результате его пребывания в этой компании, «EG» сумела стать самой крупной независимой компанией во всём мире. Что же касается Id Software, то и её компания «EG» сумела оставить далеко позади не только в плане финансов, но и в плане движков. Дорогу молодым! Скорее всего, ребята из Id Software расслабились, в результате чего Epic Games воспользовалась этим моментом и обогнала их. Может быть, компания Id Software и сумеет выйти из тени и снова занять почётное место лидера в игровой индустрии, но пока что это ей никак не удаётся.
Если взглянуть на эту компанию сегодняшним днём, то можно с уверенностью сказать, что Id Software - это крокодил игровой индустрии, который пережил и ледниковый период, и глобальное потепление, но сегодня – не эволюционирует. А может быть, всё самое интересное у этой компании только начинается? Может быть, всё только впереди?








Пожалуй, мало кто из людей старшего поколения знает или хотя бы слышал о такой штуке, как киберспорт. Впрочем, это не удивительно, так как индустрия это очень молодая, а появление первого в мире профессиональное объединение любителей данного рода занятий - Cyberathlete Professional League - датируется лишь 1997 годом. Так давайте разберемся, что же такое киберспорт, спорт ли это все-таки и каково его положение дел сегодня.
Можно ли относить сидение за компьютером и измывательства над клавиатурой с мышкой занятием спортом? Для ответа на этот вопрос нужно определиться, что мы можем понимать под самим определением «спорт». Википедия, независимая энциклопедия, гласит: «
