История старых игр, Id Software - отцы современных online игр

27 Май 2011 | Новости | Автор: Gamer | комментариев: 5

Id Software

Раньше, лет 14 назад, людям казалось, что невозможно играть в 3D-шутеры с помощью игрового манипулятора! Только мышь и клавиатура, никаких джойстиков. Если игры данного жанра и выходили на приставках того времени, то были отвратительными новинками или отвратительными портами с компьютеров. Но сегодня дело обстоит гораздо лучше –шутеры успешно захватили любую консоль. Такие известнейшие игры, как «Crysis 2, Call of Duty: Black Ops, Killzone» – это мировые хиты в игровой индустрии,  были проданы миллионными тиражами. Все они, да и многие другие шутеры, построены на одном принципе – Вы видите игровой мир глазами главного героя, за которого и играете. Впервые это нововведение появилось в семидесятых – восьмидесятых годах XX века в играх «Maze War» и «Spasim».

Настоящий рассвет компьютерных игр с видом от первого лица случился в девяностых годах прошлого века, а точнее с помощью игры производства культовой компании Id Software, «Wolfenstein 3D». Впоследствии данная компания оказала на игорную индустрию гигантское влияние, и это влияние было только положительным. В результате, компания Id Software буквально вписала себя в историю двадцатого столетия. Если посмотреть на конкурентов компании, то нельзя забыть компанию Valve, которая подарила нам культовую игру Half-Life, а также компанию Epic Games, подарившую не менее известную онлайн игру Unreal Tournament. Их вклад в игровую индустрию также очень ценен, но у Id Software есть что-то, чего нет у других компаний. Так чего же? Чтобы ответить на этот и на другие вопросы, мы должны заглянуть в историю компании и игр, которые она создала.

С чего всё началось.

Итак, история началась в 1990 году в небольшом и уже забытом городке Шревепорт, который находится в штате Луизиана. Данное поселение практически вымерло, когда в семидесятых годах находившиеся неподалёку вышки прекратили добывать нефть. В этом городке жили два приятеля: любители компьютерных технологий Джон Ромеро и Джей Вилбур. Впрочем, Джону Ромеро было буквально наплевать на нефтяной бизнес. В его сердце жила любовь к тяжёлой музыке, и поэтому он тогда работал в компании Softdisk. Эта компания занималась электронными журналами, выпускаемыми на компакт-дисках. Будущий гуру дизайна игр не восторгался своим пребыванием, однако и здесь были свои плюсы: наличие разнообразных технологий позволяло многое узнать о мире вычислительной техники, а также быстро учиться.

Джон Кармак

Вскоре компания Softdisk открыла своё подразделение, чтобы заниматься играми для компьютеров. Это и было судьбоносным шансом для Ромеро. Для начала производства компьютерных игр компании требовался умелый программист. Именно в тот момент к команде присоединился довольно известный, но ещё очень юный специалист, Джон Кармак. До этого он работал в различных супермаркетах, а ночами занимался изучением компьютера Apple 2 и потихоньку программировал. Джон Ромеро и Вилбур были осведомлены о навыках и умениях Джона Кармака, поэтому они стали практически умолять, чтобы он присоединился к компании. В конечном итоге Джон Кармак сделал это. И вот однажды, как обычно Джон Ромеро зашёл в кабинет коллеги и вдруг обнаружил на его столе дискету с программой, сделанную Кармаком и Томом Хиллом, ещё одним талантливым программистом. Как оказалось, они сумели создать, точнее, повторить на компьютере один из уровней из игры «Super Mario Bros.», которая пользовалась у игроков очень большой популярностью. В то время никто не верил, что это вообще возможно.

Супер Братья МариоЭто было одно из величайших открытий: Джон Кармак сделал так, что экран двигался в горизонтальном направлении. Более того, оно не загружало память и процессор. Удивительно! Обладая такими невероятными возможностями на то время, Джон Ромеро задумал покорить игровую индустрию. Днём они втроём работали на компанию, а вечером и ночью занимались своим самым любимым делом: разработкой компьютерных игр.

В те далёкие времена программистов было очень и очень немного, и поэтому каждый из них был востребован. Именно поэтому нет ничего особенного в том, что однажды на эту маленькую компанию положил глаз Скотт Миллер, который является основателем компании Apogee. Именно он предложил трём друзьям контракт на внушительную сумму – 2 тысячи долларов. Интересно то, что простор для разработки игры был необъятным. По условию контракта на создание игры, им разрешалось создать игру любого жанра и вообще, любую игру, которую им захочется сделать. Две первые игры они собирались загрузить в сеть бесплатно. Третью – за деньги. Поэтому спустя три месяца появилась трилогия «Commander Keen», которая стала эталоном жанра “platform game” на очень долгие годы. После выпуска трилогии Джон Ромеро и его друзья получили большие деньги – $10500, которые являлись авторскими отчислениями. Вскоре была основана компания Id Software.

Гитлер и его компания.

Глобальное изменение обстановки ничуть не изменило Джона Кармака, он так и остался полностью преданным работе. Общаться с людьми он не любил вообще, как и другие мелочи жизни. Джон Ромеро рассказывал, что в квартире Кармака не было матраса или кровати. Иногда ему, или он сам приносил подушку вместе с одеялом, но чаще всего этими мелочами не пользовался. Довольно смешно, но Джон Кармак мог работать в компании Nintendo. Однажды он со своими коллегами создал ПК-порт игры «Mario» и послал его в компанию. К сожалению, а может быть и к счастью, компания Nintendo не оценила их стараний.

Wolfenstein 3DПосле феноменального успеха игры программисты решили создать абсолютно новый проект, не связанный с предыдущим – изменённую версию старой игры «Castle Wolfenstein» на платформе Apple 2. Эта игра очень нравилась Ромеро и его друзьям: интересный и увлекательный игровой сюжет и море насилия! Остальное было не нужно. Над данной игрой они работали почти весь день – 16 часов в сутки! В этом нездоровом рабочем графике они создали величайшую игру всех времён – «Wolfenstein 3D». Стало понятно, что Id Software в компьютерной индустрии всерьёз и надолго.

Успех был феноменальным! В России, как и во всем мире, игра стала сверхпопулярной, в зараждающемся мире русских геймеров приобрела сокращенно-сленговое название “Вульф“.  «Wolfenstein 3D» стал большим скачком вперёд. Подумать только, её авторы сумели сделать уникальную технологию, с помощью которой рисовались лабиринты в трёхмерном пространстве, которые населяли овчарки, а также вооружённые до зубов нацисты. Игрок смотрел на происходящее глазами главного героя. Популярность вида от первого лица стала невероятнейшей! Первые авторские отчисления за труды составляли 100 тысяч долларов. Наконец-то компания смогла осуществить свои самые дерзкие мечты. Именно в «Wolfenstein 3D» практически все аспекты были абсолютно идеальными! Технология была доведена до очень хорошего показателя, в игре были зачатки сюжета и дизайна. Также в ней была напряжённая атмосфера и очень чёрный юмор. В игре присутствовал сам Гитлер вместе с четырьмя стволами наперевес! Сейчас, к сожалению, таких сильных, новаторских прорывов в индустрии онлайн игр , как «Wolfenstein 3D» уже не встретить.

Wolfenstein

Так же интересен факт, что “Вольфенштейн” - одна из первых компьютерных игр, вызвавших яркую негативную реакцию со стороны властей. В 1994 году игра была официально запрещена к распространению в Германии.

Встречайте, вас ждёт путешествие к центру Ада!

10 декабря абсолютно вся сеть обрушилась под наплывом её пользователей. А кто в этом был виноват? Конечно же, компания Id Software! Произошло одно из величайших событий в истории игровой индустрии: компания выпустила новую игру под названием «Doom», что в переводе означает: «Обречение» или же «Обречённый». Обречённый на смерть и ужасные мучения, конечно же. Джон Ромеро однажды рассказал интересный факт: концепция игры «Doom» была задумана, когда разработчики «Wolfenstein 3D» завершили её создание и ушли в отпуск. Кстати, именно Джон Кармак дал название игре «Doom». Данную игру до сих пор можно считать чуть ли не эталоном для создания игр схожего жанра. В ней Кармак и Ромеро воплотили свои давние мечты - соединить весь ужас Ада и всё великолепие тяжёлого рока в одной игре. И эта идея им удалась. Уж весь ужас Ада в своей игре они показали точно, даже на все 200%.

doom

Id Software выпустили свою культовую игру в те времена, когда игровой рынок был на стадии формирования. Кстати говоря, разработчики не смотрели на вкусы и предпочтения игроков – они сами создавали их. Игра была уникальна в плане звукового сопровождения, игровых возможностей и графических новшеств. Ещё одна особенность игры состояла в том, что для неё не нужны были большие высокие требования. Имеется ещё один интересный факт – именно «Doom» сделала популярным понятие игры по локальной сети. Именно из-за неё и стали появляться компьютерные клубы. Дум можно по праву считать первой онлайн игрой.  Эта легендарная игра даже помогла своим создателям – с помощью неё Джон Ромеро стал одним из самых сексуальных мужчин журнала «People». «Doom», наверное, может всё! Можно с уверенностью сказать, что без этой игры компания Id Software не добилась бы таких феноменальных успехов в игровом бизнесе, а мы бы не могли наслаждаться такими феноменальными играми.

Сначала – феноменальный успех. «Quake». Далее – череда феноменальных… провалов.

doomВ 1995 году началась настоящая “Doom-мания“. В течении 36 месяцев, в результате трудов разработчиков, капитал компании Id Software увеличился на 17 миллионов чистой прибыли. Компания использовала очень прибыльную и эффективную модель продажи своих игр – Shareware систему. С помощью данной системы можно было продать игру, обходя стороной розничных торговцев, однако даже такая популярная система не была идеальной. Дабы зарабатывать больше денег, компания поставила акцент на продаже своих игр через обычные магазины. И поэтому, в октябре 1994 года, игра «Doom II: Hell on Earth» была выпущена и распространялась через обычные магазины. Результатом таких продаж послужило то, что тираж игры за год составил порядка 2 миллионов копий, что являлось невероятным результатом того времени! Однако всё новое когда-то устаревает. Время не пожалело и придуманный ранее движок. Стали появляться студии, готовые взять весь почёт и лавры себе.

Нужно было что-то предпринимать, чтобы оставаться на лидерских позициях на игровом рынке. К счастью, у Джона Кармака уже тогда была новая, модернизированная и улучшенная технология. Кармак на этот раз решил отказаться от плоских и ужасных изображений объектов и полностью перейти на объекты трёхмерного пространства. Более того, он смог сделать многоэтажные уровни. До этого их попросту не существовало!

quakeРабота над движком требовала неимоверных усилий со стороны трудящихся над ним. Кармак начал придираться к работе своих сотрудников. Ему всё время казалось, что его коллеги не уделяют работе столько времени, сколько требуется. Но больше всего в плане работы его раздражал Джон Ромеро. Кто знает, было ли это от зависти или же от других факторов? Взгляды коллег Джона Кармака были различными – кто-то хотел, чтобы «Quake» был максимально похож на игру «Doom», кто-то – чтобы они кардинально отличались. В результате всего этого, Кармак полностью потерял интерес к играм в целом. Для него самого были важны технологии их создания, оптимизации, ну и конечно, программирования. Результатом таких интересов стало увольнение Джона Ромеро в 1996 году. Он навсегда покинул компанию Id Software. Впрочем, если посмотреть на происходящее с другой стороны, то раскол старой и когда-то сплочённой команды не повлиял на популярность и успех игры «Quake». А успех её ждал огромнейший.

Первые игроки, увидев «Quake», сильно удивились, увидев хорошо сглаженные трёхмерные текстуры врагов и других объектов. Уровни также кардинально изменились: они стали неимоверно большими, интересными и разнообразными. У игроков появилась долгожданная возможность полного поворота мыши в любую сторону. Влияние игры «Quake» на современную игровую индустрию в целом невозможно описать в двух словах. Во-первых, именно она реализовала возможности современных онлайн игр - совместной игры по интернету, что, несомненно, вошло в основу игрового киберспорта. «Quake» вывела возможности игры «Doom» на совершенно новый уровень. На уровень вверх. Можно сказать, что без этой игры игрового спорта наверняка бы просто не было или он был бы не популярен, это уж точно. Однозначно победа во всех понятиях этого слова.

quake

Но вскоре после таких головокружительных успехов, последовали головокружительные разочарования. После ухода из ID Software, Джон Ромеро присоединился к другой – Epic Games. В результате его пребывания в этой компании, «EG» сумела стать самой крупной независимой компанией во всём мире. Что же касается Id Software, то и её компания «EG» сумела оставить далеко позади не только в плане финансов, но и в плане движков. Дорогу молодым! Скорее всего, ребята из Id Software расслабились, в результате чего Epic Games воспользовалась этим моментом и обогнала их. Может быть, компания Id Software и сумеет выйти из тени и снова занять почётное место лидера в игровой индустрии, но пока что это ей никак не удаётся.

Если взглянуть на эту компанию сегодняшним днём, то можно с уверенностью сказать, что Id Software - это крокодил игровой индустрии, который пережил и ледниковый период, и глобальное потепление, но сегодня – не эволюционирует. А может быть, всё самое интересное у этой компании только начинается? Может быть, всё только впереди?

Сыграем в кино? Экранизация онлайн игр

25 Апрель 2011 | Новости | Автор: Gamer | комментариев: 4

За последнее десятилетие в индустрии развлечений стало неписаным стандартом, что любой мало-мальский раскрученный брэнд обязательно имеет в своем составе, помимо всего прочего, фильм и видеоигру. Обычно игра выходит вслед за раскрученным голливудским блокбастером, но бывает и наоборот, фильм снимается по online игре. Об этом направлении и пойдет речь в статье.

Известный режиссер, прославившийся экранизациями онлайн игр

Известный режиссер, прославившийся экранизациями онлайн игр

Несколько лет назад можно было, перефразируя стихи Маяковского, сказать «Мы говорим — экранизация игр, подразумеваем — Уве Болл», поскольку его творения составляли большую часть этого сегмента киноиндустрии. Можно сколько угодно ругать его фильмы, но нельзя отрицать, что это человек потрясающей целеустремленности и способности быстро довести до конца начатое дело. И вот король умер, но желающих занять опустевший трон не наблюдается. Хотя за прошедшие годы было анонсировано огромное количество фильмов по играм, сейчас большинство из них либо перенесено на отдаленные сроки, либо закрыто. По мере сил постараюсь рассказать про них.

Начать стоит с одного из самых известных и ожидаемых проектов — фильму по MMORPG World of Warcraft. Первое сообщение о том, что Blizzard в сотрудничестве с кинокомпанией Legendary Pictures начинают производство фильма, было опубликовано в 2006 году. Заявленный бюджет фильма составил более $100 млн, а завершить съемки планировалось в 2009 году. В 2008 году Уве Болл предложил свои услуги для съемки фильма, но они были отвергнуты. В 2009 году стало известно, что режиссером фильма станет Сэм Рэйми, известный по фильмам «Человек-паук» и «Зловещие мертвецы». Сценаристом был назначен Роберт Родат, написавший сценарий для «Спасения рядового Райана». Что же касается сюжета, то о нем известно очень мало. В различных интерьвью неоднократно упоминались Вариан Ринн, Сильвана Ветрокрылая, Тралл и Артас, так что можно предположить, что действие фильма будет происходить незадолго до событий игры. По данным сайта IMDB выход фильма назначен на 2013 год и будем надеяться, что это дата окончательная.

World of Warcraft
Планируется перенос на киноэкран и самой нашумевшей ролевой игры 2008 года Mass Effect. В 2010 году BioWare продала права на съемку фильма кинокомпании Legendary Pictures. Продюссером выступает Ави Арад, ранее работавший в компании Marvel, а сценаристом Марк Протосевич, автор сценария к фильму «Я — легенда». Никаких сведений о сюжете или актерах пока нет, и, хотя на сайте IMDB указана дата выхода 2012 год, верится в это с трудом. Но, как говорится, время покажет.

Mass Effect

Никак не может пробиться на киноэкраны и Gears of War. Еще в марте 2007 года студия New Line Cinema, известная по трилогии «Властелин Колец», приобрела права на съемки фильма у Epic Games, который планировалось выпустить летом 2010 года. Режиссером фильма стал Лен Уайзман, до этого снявший «Другой мир» и «Крепкий орешек 4.0», сценаристом Крис Морган, автор сценария к «Особо опасен», а одним из продюссеров Клифф Блежински, управляющий дизайнер Epic Games. Но в указанный срок уложиться не удалось и его отодвинули на 2012 год. Ждем-с!

Gears Of War

Не может дождаться экранизации и Lost Planet. Еще в 2008 году Capcom анонсировала фильм по игре, планируя выделить на это дело более $200 млн. Сценаристом стал Дэвид Хейтер, работавший до этого над фильмами «Люди Икс» и «Царь Скорпионов», а всем фанатам игры Metal Gear Solid знаком, как голос ее главного героя Солида Снейка. Фильм должен стать приквелом к событиям игры и рассказать о Гэйле Холдене, отце главного героя игры. Работу планировалось завершить в 2011, но трения между участниками работы не позволили уложиться в срок. Сейчас IMDB указывает дату выхода 2013 год. Что ж, поживем — увидим!

Lost Planet

Тернистым оказался путь на киноэкран и для злодейского дуэта Кейна и Линча, героев игры Kane and Lynch: Dead Men. В начале 2007 года фильм был анонсирован, режиссером стал Саймон Крейн, а сценаристом — Кайл Вард. О размахе проекта свидетельствовал тот факт, что на роль главных героев в ноябре 2007 года были приглашены звезда «Крепкого орешка» Брюс Уиллис и Билли Боб Торнтон. Впрочем, вскоре последний покинул проект и в начале 2010 года его заменил Джейми Фокс. Съемочная группа планировала начать съемки весной 2010 года и завершить их в 2011 году, но в мае 2010 года режиссер Саймон Крейн отказался от участия в проекте. После этого в качестве режиссеров приглашались Уэйн Крамер, Гэри Грей и Патрик Алессандрин, но ни один из них не задержался надолго. Так что в настоящий момент проект «завис» и его судьба под вопросом. Но будем надеяться на лучшее!

Kane and Lynch: Dead Men

А вот Большие Папочки и их маленькие сестрички из игры BioShoсk, скорее всего, на киноэкран так и не попадут. В 2008 году, когда проект был анонсирован, казалось, что у него есть все для успеха. Режиссером стал Гор Вербински, автор «Пиратов Карибского моря», сценаристами Джон Логан и Кен Левайн, который участвовал в разработке игры. Но потом начались проблемы. В 2009 году Гор Вербински ушел с поста режиссера и на его место был назначен Хуан Карлос Фреснадильо, до этого снявший фильм ужасов «28 недель спустя». Впрочем, Гор Вербински остался в проекте в качестве продюссера и был полон решимости довести его до конца. Но в феврале 2011 года он заявил, что проект полностью развалился. Вербински планировал снять жесткое кино с рейтингом «R», которое бы полностью соответствовало характеру игры, хотел наполнить его массой спецэфектов, которые бы в полной мере раскрыли ее мир и заставили зрителя почувствовать себя на месте главного героя… но не нашел для него инвесторов. Что ж, покойся с миром, подводный город Рапчур!

Bioshock

Вряд ли доберется до киноэкранов и Мастер Чиф, герой серии игр Halo. Когда в 2005 году студии Universal и 20th Century Fox приобрели у Microsoft права на экранизацию, то казалось, что проект ждет успех. Продюссером выступил сам Питер Джексон (надеюсь, вам не надо объяснять, чем он знаменит?), а в качестве режиссера был приглашен Гильермо дель Торо. Впрочем, от приглашения он отказался, предпочтя снять «Хеллбой II: Золотая армия», после чего пост режиссера отдали Нилу Бломкампу. Работа над фильмом закипела, делались костюмы, реквизит, сняли несколько короткометражек. Но в 2006 году между кинокомпаниями возникли разногласия, которые привели к тому, что в 2007 году проект был полностью заморожен. Все его участники ушли в другие проекты, Бломкамп и Джексон впоследствии работали вместе над фильмом «Район № 9», а права на фильм вернулись к Microsoft. В 2009 году к фильму проявил интерес Стивен Спилберг, но дальше интереса дело не пошло. Так что не видать тебе киноэкрана, Мастер Чиф, отправляйся взрывать следующее Halo!

Halo

Ну и в заключение хотелось бы постараться найти общие причины злой судьбы, преследующей фильмы по играм. Главная из них, конечно, финансовая. Игровые издательства надеются, что кинокомпании выложат за лицензии немерянные деньги, а кинокомпании, наоборот, рассчитывают, что фильмы будут сниматься на средства издательств. В итоге воз, как писал Крылов, и ныне там. Есть причина и нематериального характера. Как показывает практика, даже экранизация книги, у которой нет визуального воплощения, чревата тем, что читатели начнут гневно кричать «А я это совсем по-другому себе представлял!» Что же говорить о видеоигре, у которой визуальное воплощение не просто есть, но с ним можно по всякому взаимодействовать! Как реализовать это в рамках фильма? Если сделать все «как в игре», то игрокам не понравится, так как они это уже видели в игре, а остальные зрители просто не поймут, о чем речь, если же сделать «по мотивам», то игроки заплюют за «издевательство» над игрой, а остальные зрители все равно не поймут, в чем тут дело!

Для большинства проектов экранизации игр эти трудности оказались непреодолимыми, так что я уже начал задумываться, а может, не стоило так травить Уве Болла?

Киберспорт – спорт или не спорт?

25 Апрель 2011 | Новости | Автор: Gamer | 1 комментарий

Киберспорт РоссияПожалуй, мало кто из людей старшего поколения знает или хотя бы слышал о такой штуке, как киберспорт. Впрочем, это не удивительно, так как индустрия это очень молодая, а появление первого в мире профессиональное объединение любителей данного рода занятий - Cyberathlete Professional League - датируется лишь 1997 годом. Так давайте разберемся, что же такое киберспорт, спорт ли это все-таки и каково его положение дел сегодня.

Немного теории. Определение самого понятия «киберспорт» не отличается витиеватостью. Все просто, киберспорт (англ. cybersport) – это соревнования по компьютерным онлайн играм. Для проведения киберспортивного матча требуется не много: от двух и более компьютеров, объедененных в сеть, и, собственно, от двух и более кибератлетов, жаждущих бескомпромиссного поединка. Соревнования эти бывают командные, когда в одном сражении друг против друга встречаются 2 команды игроков, и индивидуальные, когда в сражениях каждый сам за себя (т.н. deathmatch). К жанрам игр, подходящих для киберспорта, относятся спортивные симуляторы (серии футбольных симуляторов FIFA, Pro Evolution Soccer, гонки Need For Speed и др.), экшены и файтинги (они же «стрелялки» и «драчки», из которых наиболее популярны серии игр Counter-Strike, Quake, Doom, Tekken и др.) и стратегии в реальном времени (серии Warcraft, DotA, World In Conflict и др.)

Так все-таки спорт?

CyberSportМожно ли относить сидение за компьютером и измывательства над клавиатурой с мышкой занятием спортом? Для ответа на этот вопрос нужно определиться, что мы можем понимать под самим определением «спорт». Википедия, независимая энциклопедия, гласит: «Спорт (англ. sport, сокращение от первоначального англ. disport — «игра», «развлечение») — организованная по определенным правилам деятельность людей, состоящая в сопоставлении их физических и интеллектуальных способностей, а также подготовка к этой деятельности и межличностные отношения, возникающие в её процессе.»

Давайте разберем это определение по частям.

Итак, спорт должен быть «организован по определенным правилам». Что ж, киберспорт более чем организован по ним. В каждой компьютерной игре есть четкие правила. И более того, их невозможно нарушить. Если футбольный судья или хоккейный арбитр может не заметить или посчитать определенное нарушение несущественным, то машина видит все абсолютно четко и однозначно.

Далее, спорту характерно проявление участниками «физических и интеллектуальных способностей». И то, и другое напрямую характерно для киберспорта. К физическим факторам можно отнести точность движений и реакцию, которые являются очень важными параметрами практически во всех жанрах игр. И, кто бы что ни говорил, практически все игры, относящиеся к киберспорту, требуют от спортсмена быстрой сообразительности, аналитики, чувства игры и команды, что может свидетельствовать об определенной интеллектуальности занятия.

И, наконец, для спорта характерны «предварительная подготовка и межличностные отношения». Под «предварительной подготовкой» в определении спорта, судя по всему, подразумевается опыт, навык, которые развиваются у спортсмена за время многогодовых тренировок. В киберспортивном жаргоне все это зовется не иначе, как скилл (от англ. skill – навык) и также нарабатывается годами. Любитель никогда не обыграет профи. Ну и «межличностных отношений» в киберспорте хватает, особенно в командных дисциплинах.

Анна Савватеева aka Venema - 5-тикратная Чемпионка России по counter–strike 1.6 среди женщин

Анна Савватеева aka Venema - 5-тикратная Чемпионка России по counter–strike 1.6 среди женщин

Вот так. Как видно, киберспорт вполне соответствует всем критериям, которые определяют понятие «спорт». Но все же официально в России киберспорт видом спорта на сегодняшний день не считается. Примечательно, что изначально-то Россия была первой страной, которая официально признала киберспорт видом спорта в 2004 году и, по распоряжению главы Госкомспорта Вячеслава Фетисова, он даже был внесен во Всероссийский реестр видов спорта. Однако уже через два года был оттуда удален, причинами к чему были «отсутствие развитости в более чем половине регионов РФ и отсутствие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения».

Но пациент жив!

И более чем. Сегодня по всему миру ежегодно проводятся множество крупных международных чемпионатов с призовыми фондами в сотни тысяч долларов. Игры на таких чемпионатах весьма и весьма зрелищные, сопровождаются грандиозными шоу, а все компьютерные баталии транслируются на огромных экранах. В России, несмотря на непризнание, также постоянно проводятся множество частных турниров, а также отборочные туры крупнейшего мирового чемпионата WCG и крупнейший коммерческий турнир по киберспорту для спортсменов из СНГ ASUS Open. И, стоит сказать, что наши спортсмены неплохо показывают себя на серьезных состязаниях. Так, в итоговом медальном зачете за все 9 лет проведения чемпионата WCG Россия прочно занимает 5 позицию среди более чем 70 стран-участниц.

WCG 2010

WCG 2010, гранд финал в Лос-Анджелесе

В российских регионах частенько проводятся турниры по наиболее популярным онлайн играм (Counter-Strike, DotA, NFS и некоторые другие), организуемые интернет-провайдерами, компьютерными клубами, курскими сайтами. Участие в таких турнирах требует, как правило, символического взноса в пару сотен рублей, а нередко вообще бесплатное. Победители получают символические призы и небольшие денежные вознаграждения. Конечно, призы и подарки на региональных чемпионатах не сравнятся с деньгами, которые крутятся в большом киберспорте, но и Москва не сразу строилась. Все известные киберспортсмены когда-то начинали с локальных городских турниров и тренировок с друзьями, прежде чем обрести успешность и баснословные гонорары.

Лучшие Браузерки

DarkOrbit

www.bigpoint.com
  •